Mais qui est vraiment Linus Torvalds ?
🔗 publié par Olivier Poncet le 19/05/2025 à 12:30
Dans cette vidéo je vous propose de revenir sur probablement l’un des personnages les plus importants de la tech de ces 30 dernières années, souvent adulé, parfois detesté : Linus Torvalds. Il a créé Linux et Git, mais qui est-t-il vraiment ?
Comment j'ai codé un moteur de RegEx
🔗 publié par Olivier Poncet le 12/05/2025 à 12:30
Dans cette vidéo je vous propose de coder un moteur de RegEx simple en partant de zéro. Ce moteur permet la compilation d’expressions régulières en un bytecode, puis interprété par une machine virtuelle qui permettra de comparer des chaînes de caractères à un pattern fourni.
Le bullshit des modèles IA open sources
🔗 publié par Olivier Poncet le 05/05/2025 à 12:30
Depuis l’avènement en force de l’IA, nous entendons parler d’acteurs proposant des modèles open sources. Open source, vraiment ? Pas si sûr … Certains acteurs surfent volontairement et à dessein sur une définition très large de ce qu’est l’open source.
Créez vos machines virtuelles ARM64 dans Proxmox VE
🔗 publié par Olivier Poncet le 28/04/2025 à 12:30
Proxmox VE est une solution de virtualisation extrêmement populaire dans le monde x86_64. Cependant nous avons parfois besoin d’avoir sous la main des machines virtuelles ARM64 (aarch64). Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer des VM ARM64 (aarch64) dans PVE, même si la solution ne le supporte pas officiellement.
Cet ordinateur n'a pas de microprocesseur
🔗 publié par Olivier Poncet le 24/03/2025 à 12:30
Dans cette vidéo, je vous parle du GigatronTTL, un ordinateur 8-bits complet et sans microprocesseur, imaginé par Marcel van Kervinck et Walter Belgers en 2018, deux passionnés néerlandais. Cet ordinateur conçu uniquement à partir de portes logiques TTL propose des caractéristiques impressionantes comme une unité centrale 8-bits et pouvant émuler un processeur virtuel de 16-bits, une sortie vidéo VGA 160x120 en 64 couleurs, 32Ko de RAM, une ROM de 64Ko, une liaison série, une sortie sonore 4-bits et 4 canaux logiciels, un BASIC et des jeux intégrés, etc.
Donald Knuth, le maître Yoda du code
🔗 publié par Olivier Poncet le 17/03/2025 à 12:30
Dans cette vidéo, je vous parle de Donald Knuth, l’un des plus grands informaticiens de notre temps, souvent désigné comme le « père de l’analyse des algorithmes ». Au-delà d’être un geek bourré d’humour, ses contributions à la programmation et l’informatique ont été énormes, tant au niveau des outils (eg. Tex, Metafont, …) qu’au niveau de la programmation (eg. recherche fondamentale, algorithmie, The Art Of Computer Programming, …). Une figure emblématique à découvrir !
Comment les jeux vidéo simulent la physique
🔗 publié par Olivier Poncet le 24/02/2025 à 12:30
Dans cette vidéo, je vous propose de plonger dans un sujet intéressant : la simulation de la physique dans du code. C’est un sujet central dans de nombreux domaines, notamment celui du jeu vidéo mais aussi le domaine industriel. Regardons tout ça ensemble, code à l’appui.
Le singleton, l'anti-pattern par excellence
🔗 publié par Olivier Poncet le 10/02/2025 à 12:30
Dans cette vidéo, je vous propose de revenir sur l’un des pires anti-patterns de l’ingénierie logicielle, le désormais célèbre singleton. Ce design pattern formalisé dans le livre désormais célèbre du Gang of Four en 1994 a bien quelques avantages, mais surtout de nombreux inconvénients sur lesquels nous allons revenir.
Zig, le langage qui voulait remplacer le C
🔗 publié par Olivier Poncet le 27/01/2025 à 12:30
Dans cette vidéo je vous propose de partir à la découverte du langage Zig, un langage de programmation impérative et qui se veut être une alternative au C et au C++.
L'art des optimisations extrêmes avec le Bit Twiddling
🔗 publié par Olivier Poncet le 20/01/2025 à 12:30
Dans cette vidéo je vous propose de découvrir tout un pan des optimisations extrêmes avec les techniques de « Bit Twiddling ». Ces techniques s’appuient sur des manipulations de bits, parfois extrêmes, permettant d’obtenir des optimisations pouvant être très intéressantes sur certaines architectures en évitant les branchements et en économisant les cycles.