Ce programmeur a révolutionné le jeu vidéo
🔗 publié par Olivier Poncet le 26/05/2025 à 12:30
Dans cette vidéo je vous propose de découvrir ou redécouvrir John Carmack, un programmeur de génie de jeux vidéo, ayant imprimé une marque profonde dans le domaine vidéo-ludique avec des créations telles que Wolfenstein 3D, DOOM ou Quake.
Sommaire du live du 26 mai 2025
- 00:01 - Bienvenue
- 00:34 - Shoutout pour Nida Légé
- 02:02 - Merci pour vos commentaires
- 03:27 - Le sujet du jour
- 03:58 - Question pour un champion
- 04:25 - John Carmack, programmeur de légende
- 05:23 - Son enfance
- 06:59 - Une tentative de vol d’Apple II
- 08:09 - Ses études assez raccourcies
- 08:45 - Son arrivée chez SoftDisk
- 09:43 - Sa rencontre avec l’autre John
- 11:29 - Comment sortir des jeux rapidement
- 12:58 - Un moteur de platformer efficace sur PC
- 13:29 - Dangerous Dave in copyright Infringement
- 15:19 - Carmack créé des moteurs
- 15:37 - Il s’intéresse à la 3D, le raycasting
- 17:35 - Le succès Wolfenstein 3D
- 18:11 - La création de id Software
- 19:19 - La révolution DOOM
- 23:05 - Quake, le passage à la vraie 3D
- 23:53 - Sa méthode de travail en mode tunnel
- 25:40 - La légende de la racine carrée inverse
- 28:48 - Les techniques qu’il a popularisé
- 29:45 - DOOM 3, le mal aimé
- 30:15 - La libération du code sous GPL
- 31:45 - Run DOOM everywhere
- 34:03 - La fin de l’aventure id Software
- 38:01 - Pour aller plus loin, le « Black Book »
- 39:37 - Pour finir
- 42:51 - Conclusion
Le live
Les liens
- https://fr.wikipedia.org/wiki/John_Carmack
- https://en.wikipedia.org/wiki/John_Carmack
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Softdisk
- https://en.wikipedia.org/wiki/Softdisk
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Software
- https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Software
- https://www.emaxilde.net/assets/games/doom/doom.html
- https://youtu.be/To6uxSdK2T0