Olivier Poncet
Directeur Technique · CTO

Ce programmeur a révolutionné le jeu vidéo

cover🔗 publié par Olivier Poncet le 26/05/2025 à 12:30

Dans cette vidéo je vous propose de découvrir ou redécouvrir John Carmack, un programmeur de génie de jeux vidéo, ayant imprimé une marque profonde dans le domaine vidéo-ludique avec des créations telles que Wolfenstein 3D, DOOM ou Quake.

Sommaire du live du 26 mai 2025

  • 00:01 - Bienvenue
  • 00:34 - Shoutout pour Nida Légé
  • 02:02 - Merci pour vos commentaires
  • 03:27 - Le sujet du jour
  • 03:58 - Question pour un champion
  • 04:25 - John Carmack, programmeur de légende
  • 05:23 - Son enfance
  • 06:59 - Une tentative de vol d’Apple II
  • 08:09 - Ses études assez raccourcies
  • 08:45 - Son arrivée chez SoftDisk
  • 09:43 - Sa rencontre avec l’autre John
  • 11:29 - Comment sortir des jeux rapidement
  • 12:58 - Un moteur de platformer efficace sur PC
  • 13:29 - Dangerous Dave in copyright Infringement
  • 15:19 - Carmack créé des moteurs
  • 15:37 - Il s’intéresse à la 3D, le raycasting
  • 17:35 - Le succès Wolfenstein 3D
  • 18:11 - La création de id Software
  • 19:19 - La révolution DOOM
  • 23:05 - Quake, le passage à la vraie 3D
  • 23:53 - Sa méthode de travail en mode tunnel
  • 25:40 - La légende de la racine carrée inverse
  • 28:48 - Les techniques qu’il a popularisé
  • 29:45 - DOOM 3, le mal aimé
  • 30:15 - La libération du code sous GPL
  • 31:45 - Run DOOM everywhere
  • 34:03 - La fin de l’aventure id Software
  • 38:01 - Pour aller plus loin, le « Black Book »
  • 39:37 - Pour finir
  • 42:51 - Conclusion

Le live

Les liens